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【招募合作者 & 思路梳理】关于Infernux的一切
Infernux 已经有一套能跑通 2D/3D 游戏的基础能力了,但单靠我一个人维护,越来越吃力。即使有 AI 辅助,仍然需要人投入精力去讨论设计、做技术取舍、维护具体模块。所以我想找一些认同这个方向的人,一起把它继续做下去。 愿景:… |
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14 | 126 | 2026 年11 月 2 日 |
| 【更新中】个人开发的插件(主题)的持续汇总 |
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4 | 22 | 2026 年11 月 2 日 |
| 现在引擎能够做些什么吗 |
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3 | 22 | 2026 年10 月 31 日 |
| 关于 图标 的一些问题 |
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1 | 8 | 2026 年10 月 31 日 |
| 怎么写Engine Panel啊,求帮助 |
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1 | 22 | 2026 年10 月 25 日 |
| 引擎启动错误反馈 |
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2 | 18 | 2026 年10 月 25 日 |
| 关于官网的一些 Bug |
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7 | 24 | 2026 年10 月 25 日 |
| [已修复]关于引擎启动逻辑的问题 |
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2 | 21 | 2026 年10 月 20 日 |
| Infernux 0.4.2 发布:协作工作流、插件与编辑器修复,以及全新 Hub |
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2 | 34 | 2026 年10 月 18 日 |
| 为什么要从零构建一个引擎? |
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1 | 24 | 2026 年10 月 17 日 |
| 2D动画创建异常 |
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1 | 18 | 2026 年10 月 15 日 |
| [已修复] 游戏逻辑课程(5/8)验证失败 |
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11 | 49 | 2026 年10 月 13 日 |
| [已修复] 编辑器默认启动最大化问题 |
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5 | 34 | 2026 年10 月 13 日 |
| [已修复] windows11环境0.4.1编辑器启动失败 |
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6 | 33 | 2026 年10 月 13 日 |
| [已修复] 直接下载的Infernux Hub和我本机编译的Infernux Hub 打开项目界面显示有区别 |
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6 | 22 | 2026 年10 月 13 日 |
| CMake Warning |
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3 | 22 | 2026 年10 月 11 日 |
| 怎么在MS Build 2026上构建 |
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3 | 33 | 2026 年10 月 11 日 |
| [已过时] Infernux 0.4.1 发布:多场景、实时创作与插件热重载 |
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9 | 30 | 2026 年10 月 11 日 |
| 独立Infernux Theme管理 |
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7 | 31 | 2026 年10 月 7 日 |
| 【插件】个人开源仓库列表 |
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0 | 21 | 2026 年10 月 3 日 |
| Linux端 Infernux hub 0.4.1 存在的一些问题 |
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1 | 14 | 2026 年10 月 1 日 |
| 本人在使用AI开发游戏时遇到的bug反馈贴 |
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12 | 58 | 2026 年9 月 19 日 |
| 要是有人一同开发可能要什么样的人,引擎能做数字孪生吗 |
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1 | 22 | 2026 年9 月 16 日 |
| [已修复] 新建0.4.0报错 |
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3 | 15 | 2026 年9 月 13 日 |
| 现在还是一个人在开发吗 |
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1 | 60 | 2026 年8 月 31 日 |
| [已修复] [SkeletalAnimator] Clip source model does not match SkinnedMeshRenderer |
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7 | 50 | 2026 年8 月 28 日 |
| 打包功能是否支持? |
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3 | 62 | 2026 年8 月 24 日 |
| 下载Hub会提示有病毒 |
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2 | 47 | 2026 年8 月 24 日 |
| Infernux Linux平台支持情况 |
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0 | 31 | 2026 年8 月 23 日 |
| 让粒子拥有自己的时间:Infernux Particle Graph 的设计 |
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0 | 25 | 2026 年8 月 22 日 |